문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판테온(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 라이너(탑, 미드) === '''정밀 룬(정복자) - 영감''' || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=100, 일일=0, 일이=80, 일삼=20, 이일=20, 이이=80, 이삼=0, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=20 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-영감, , 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=10, 이이=0, 이삼=90, 삼일=10, 삼이=0, 삼삼=90)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)] || '''정밀 룬(정복자) - 결의''' || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=10, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=90, 일일=0, 일이=60, 일삼=40, 이일=0, 이이=100, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=100 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-결의, , 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=100, 이이=0, 이삼=0, 삼일=100, 삼이=0, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || '''정밀 룬(약점 공격 및 정복자) - 지배''' || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=85, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=15, 일일=0, 일이=60, 일삼=40, 이일=20, 이이=80, 이삼=0, 삼일=90, 삼이=0, 삼삼=10 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-지배, 일일=30, 일이=0, 일삼=70, 이일=0, 이이=0, 이삼=0, 삼일=70, 삼이=0, 삼삼=30, 삼사=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방 )] || '''정밀 룬(공통) - 마법''' || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=50, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=50, 일일=0, 일이=70, 일삼=30, 이일=20, 이이=80, 이삼=0, 삼일=50, 삼이=0, 삼삼=50 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=20, 일삼=0, 이일=90, 이이=0, 이삼=0, 삼일=100, 삼이=0, 삼삼=0, 삼사=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방 )] || 9.23 패치 이후로 탑/미드 공통으로 정밀의 정복자와 집중 공격을 핵심 룬으로 사용한다. 이외에도 탑에서 팔이 짧은 챔피언들을 견제하며 골드 이득을 보는 선제 공격, 견제형 탱커들에게 어느 정도 대항할 수 있는 착취의 손아귀,[* 잭스가 탱커 챔피언이나 견제형 챔피언을 만났을 때 착취를 드는 것과 비슷하다. 판테온은 착취를 예열시키다가 기절 평 콤보로 일방적인 착취 딜교를 할 수 있다.] 미드 물몸 챔피언들에게 따끔하게 한 방을 박아넣어 줄 수 있는 감전[* 하위룬의 돌발 일격과 판테온이 매우 잘 맞고, 로밍형 챔피언인 판테온에게 보물 사냥꾼이나 끈질긴 사냥꾼도 아주 좋은 룬이다.] 등 생각보다 활용할 수 있는 룬이 매우 많은 편이다. 보통 브루저와 탱커가 주로 상대되는 '''탑 라인은 정복자'''를, 메이지와 암살자가 주로 상대되는 '''미드 라인은 집중 공격'''을 드는 편이다. '''정복자'''의 경우, 강화W의 평타 3대에 각각 정복자 스택이 2씩 쌓이기 때문에 강화W-평평평-Q-E로 스킬 한 사이클에 12스택이 완성되어 판테온과 잘 어울리는 핵심 룬 중 하나이다. 집중 공격에 비해 '''유지력 및 한타'''에서 유리하다. '''집중 공격'''의 경우, 강화W의 평타 3대에 집중 공격이 바로 발동되기 때문에 사용된다. 정복자에 비해 '''라인전 및 소규모 교전'''에서 유리하다. 정복자와 집공 둘 모두 매력 있는 룬이지만, 예상되는 상황에 따라 더 유리한 룬을 선택하는 것이 좋다. '''치명적 속도'''는 스킬 위주의 챔피언인 판테온에게 맞지 않으며, 강화 W 3타에도 3스택이 쌓이지 않는 것도 크다. 애초에 판테온은 초반엔 묵직하게 한 방씩 넣으며 스킬쿨을 돌리는 챔피언이고, 후반에도 스킬쿨이 돌 때는 굳이 맞서 싸워주지 않고 방패 돌격을 이용해서 후퇴하기 때문이다. 판테온이 치명적 속도를 효율적으로 쓸 수 있는 경우는 사이드 1대1 교전밖에 없는데, 정말 공속이 필요하고 지속 싸움 능력이 필요하면 강화 W와 연계할 수 있는 몰락한 왕의 검 하나 정도면 충분하다. 따라서 기용 가치는 전무하다. '''기민한 발놀림'''의 경우는 상대가 판테온의 사거리를 벗어나 일방적으로 견제를 쏟아붓는 경우에 기용할 수 있다. 판테온은 기본적으로 공격력이 매우 높은 물리 관통력 아이템이나 브루저 아이템을 가기 때문에 기발의 계수를 톡톡히 받을 수 있고, 첫 귀환 후 확실히 유지력이 늘어나는 것도 장점이다. 대신 라인전 초반 단계에서 유지력을 챙기는 대가로, 정복자나 집중 공격과는 다르게 중후반 사이드 교전이나 한타에서 약세를 보인다. 상대가 물몸이거나 암살자일 때는 집공을, 상대가 브루저나 탱커일 때는 정복자를 사용하는 것을 추천한다. 여기서 팁은 라인전만 볼 경우 맞라인 상대의 챔피언만 확인해서 룬을 드는 것이지만, 상대방의 전체적인 조합이 물몸 딜러 위주라면 집중 공격을, 브루저나 탱커인 경우 정복자를 사용하는 유연함을 발휘하는 것이 좋다. 어차피 판테온의 라인전은 굉장히 강한 편에 속하기 때문에 어떤 룬을 선택하더라도 라인전을 강하게 가져갈 확률이 높기 때문이다. 하위 룬으로는 승전보-전설: 강인함-최후의 일격/최후의 저항을 주로 사용한다. 중후반까지 마나 유지력을 확보하기 위해 침착을 드는 경우도 있고, 상대 조합의 CC기가 부족하다면 강인함 대신 민첩함을 통해 공속을 올려서 라인전 단계에서 패시브 스택을 빨리 채운다는 선택지도 있다. 보조 룬으로는 네 가지의 선택지가 존재하는데, 핵심 룬의 선택에 따라 보조 룬도 따라가는 경향이 있다. 여러 가지 선택지 중 주로 사용되는 보조 룬 빌드의 특징 및 사용법에 대해 서술해두었다. 정복자를 사용할 경우 보통 영감과 결의, 지배 세 가지 선택지가 있는데, 각자 추구하는 플레이 및 성향이 상당히 다르기에 모두 서술한다. 영감과 결의의 선택률이 높으며, 지배는 이 둘에 비해 낮은 편이다. * '''정복자와 {{{#cyan 영감}}}'''을 사용하는 경우, 비스킷-시왜물 조합을 사용하게 된다. 부패 물약을 시작 아이템으로 사용할 경우 채용되는 룬이며, 초반에 매우 강한 유지력 및 지속적인 교전이 필요할 경우 사용되는 조합이다. * '''정복자와 {{{#green 결의}}}'''를 사용하는 경우, 사전 준비-과잉성장 조합을 사용하게 된다. 주로 탑 라인을 설 때 사용하며, 중반 탱킹력 및 유지력이 필요할 경우 사용되는 조합이다. 이때 능력치 룬으로는 공속 룬을 드는 좋다. 오랜 교전을 전제로 사용되는 보조 룬이기 때문에, 공격력 룬보다 높은 평타 딜 기대값 및 패시브를 더 자주 발동할 수 있는 공속 룬의 효율이 더 좋기 때문이다. * '''정복자와 {{{#red 지배}}}'''를 사용하는 경우, 비열한 한 방-끈질긴 사냥꾼 혹은, 돌발 일격-보물 사냥꾼 조합을 사용하게 된다. 시작 아이템을 도란의 검 혹은 롱소드로 시작할 경우 채용하는 룬이다. 정복자의 유지력 및 한타와 보조 룬의 강력한 라인전 시너지 및 로밍 파워를 동시에 챙겨가는 빌드이다. 비열한 한 방 및 돌발 일격은 모두 '''방호의 도약(W)'''과 연관이 있다. 비열한 한 방의 CC기 이후 고정 피해 옵션은 강력한 판테온의 라인전을 더욱 강하게 만들어주고, 돌발 일격의 W 시전 후 5초간 9의 물리 관통력을 제공하는 옵션은 스킬 피해를 전체적으로 강하게 만들어 주는 효과가 있다. 여담으로, 돌발 일격은 궁극기에도 발동 된다. 끈질긴 사냥꾼의 경우 판테온의 로밍력에 부스터를 달아주는 역할을 하고, 보물 사냥꾼의 경우 판테온의 강력한 로밍에 더 큰 스노우볼링을 가능하게 해 준다. 취향의 영역이며 어느 쪽이든 괜찮은 선택이다. 집중 공격을 사용할 경우 대부분 지배 빌드를 선택하게 되며, 주로 돌발 일격-보물 사냥꾼 조합으로 사용하게 된다. 강한 라인전 및 소규모 교전에 집중하는 핵심 룬이므로, 애매하게 유지력을 올려주는 것보다 강한 라인전 및 교전에 힘을 보태는 편이 훨씬 도움이 되기 때문이다. 해외 서버 및 일부 유저들 사이에서는 탑에서 보조 룬으로 '''{{{#blue 마법}}}'''을 사용하기도 한다. 깨달음과 주문 작열을 사용하는데, 주문 작열의 초반 Q 견제를 더 강하게 함과 동시에, 중후반 스킬 가속을 올려 한타에서 스킬을 더 많이 시전할 수 있다는 장점이 있다. 결의와 지배의 성향을 섞은 느낌이 강하다. 꽤 괜찮은 성적을 보여주며, 초반 라인전이 Q 위주로 흘러갈 것 같다면 채용해볼 만한 빌드이다. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 검, 시작2=롱소드, 시작3=부패 물약, 추천1=월식, 추천2=선혈포식자, 추천3=요우무의 유령검, 추천4=칠흑의 양날 도끼, 추천5=스테락의 도전, 추천6=죽음의 무도, 추천7=밤의 끝자락, 추천8=쇼진의 창, 추천9=헤르메스의 발걸음, 상황1=몰락한 왕의 검, 상황2=세릴다의 원한, 상황3=수호 천사)] 예전처럼 강력한 딜로 적을 찍어누르는 방식이 아닌, 딜과 탱이 되는 아이템을 위주로 구매하는 빌드가 많이 연구되고 있다. ---- ''' 시작 아이템''' * 도란의 검 라인전을 강하게 가져가야 할 때 선택한다. 판테온의 경우 초중반 주도권을 잡기 위해 선택되는 챔피언이므로, 라인전에 직접적으로 도움이 되는 공격력과 체력, 흡혈 옵션을 모두 가진 도란의 검이 가장 좋은 선택지이다. * 롱소드 신화급이나 전설급 아이템을 도란의 검에 비해 더 빠르게 올릴 수 있고, 3포션의 초반 라인전 유지력이 도란의 검보다 높다는 사실이 알려진 이후로 도란의 검 다음으로 좋은 선택지가 되었다. 빠른 코어 아이템을 올리는 것을 선호한다면 롱소드+3포션 or 충전형 물약도 좋은 선택지다. * 부패 물약 리메이크 전후의 판테온을 많이 플레이했던 유저들이 선택하는 시작 아이템이다. 적이 쉽게 쓰러지지 않는 경우, 혹은 보조 룬으로 영감 빌드를 선택했다면 부패 물약을 선택하는 것이 좋다. 다만 리메이크 후 초기와는 다르게 선택률은 많이 떨어진 편인데, Q의 마나 소모량이 지속적으로 하향 조정되어 왔기 때문이다. 그래서 굳이 부패 물약을 선택하지 않아도 될 정도로 판테온의 마나 걱정이 많이 줄었다. 그래도 여전히 괜찮은 선택지이긴 하나, 두 검 아이템의 선택률과 승률이 모두 더 높은 상황. ---- '''신화급 아이템''' * 월식 2021 프리시즌에 추가된 신화급 아이템. 공격력, 스킬 가속, 관통력 모두 판테온에게 잘 어울린다. 늘 떠오르는 달 효과도 딜과 탱을 모두 챙길 수 있게 도와준다. * 선혈포식자 라인 판테온, 특히 탑 판테온에게 유용한 아이템. 전투 지속력을 올려 라인 유지력의 상승 및 유통기한을 늘릴 수 있고, 전사처럼 저돌적으로 플레이할 수 있게 된다. 신화급 지속 효과인 스킬 가속과 체력도 요긴하다. 주된 운용법은 선혈포식자 다음으로 스킬 가속이 붙은 브루저 아이템을 구입하여 스킬 가속과 체력, 생존력을 챙기는 것이다.[* 후반에 스킬 가속과 방어 아이템이 적당히 갖춰지면 방패 돌격 -> 선혈포식자 -> 방어 아이템 -> 방패 돌격 - > 선혈포식자로 막대한 딜을 흡수할 수 있기에, 적의 공격을 받아내는 데에 특화된 템트리이다.] * 드락사르의 황혼검 처치 관여 시 대상 지정 불가 효과로 빠져나갈 시간을 벌어준다. 적의 체력을 순식간에 깎아내는데에 특화된 스킬셋을 갖고 있는 판테온이기에, 드락사르의 패시브인 낮은 체력 대상 스킬 피해 증가도 요긴하게 쓰인다. * 요우무의 유령검 공격에 몰빵한 선택지. 액티브 효과의 이속과 물리 관통력, 신화급 지속 효과인 공격력으로 폭딜이 무시무시해진다. 단점이라면 공격에 몰빵된 만큼 떨어지는 안정성. ---- '''핵심 아이템''' * 칠흑의 양날 도끼 강화 W에 스택이 4번 쌓이고 이후 QE만 하면 금방 효과를 최대로 활용할 수 있다. 체력이나 공격력 등 판테온에 필요한 옵션이 많고 쿨감과 이속 증가까지 있기 때문에 잘 어울리는 아이템. 단, 완성 전 재료 단계에서는 방관이 없고 공격력 증가량 및 스탯 효율이 떨어지기 때문에 2~3코어로 올리는 것이 바람직하다. * 쇼진의 창 공격력과 체력, 스킬 가속을 제공하고, 고유 효과로 일반 스킬 재사용 대기시간을 감소시키며, 잃은 체력 비례 이동 속도로 후퇴에 힘을 실어준다. ---- '''공격 아이템''' * 그림자 검 와드를 무력화하는 암전 효과는 기습에 도움을 준다. 서포터가 아니더라도 자주 돌아다니는 판테온에게 올려서 나쁠 건 없다. * 독사의 송곳니 상대으 보호막 스킬이나 철갑궁, 스테락, 가고일 등 보호막 생성 아이템에 대항하기 위해 간다. * 몰락한 왕의 검 가격에 비해 제공하는 공격력도 애매하고 필요 없는 공속까지 붙어있지만, 평타에 상대 현재 체력의 일부만큼 추가 피해를 넣어주는 옵션이 포인트. 방어력을 제외하고 100% 체력일 때, 이론상 강화W 3타에 몰왕검 효과로만 '''대상 현재 체력의 36%'''[* W 강화 효과의 온힛 효과는 순차적으로 발동되지만, 피해량은 첫 평타를 기준으로 적용된다.]를 가할 수 있다. 그 뒤 마무리 Q각을 보면 끝. 평범한 AD 트리로는 상대하기 버거운 탱커들이나 중반 이후 힘이 실리는 딜탱들을 상대로도 밀리지 않는 맞다이가 가능하다. 다만 방어 옵션이 전무하고 하위템들의 성능이 부실하며, 딜러들을 암살하는 능력은 확실히 떨어지므로 조합과 상황을 많이 탄다.[* 주로 가는 상황은 적 원딜이나 물몸 딜러들보단 탱커, 브루저 챔피언들이 월등하게 성장했을 때 저격하는 용도로 갈 수 있다. 혹은 아군 조합에 사이드를 볼 만한 챔피언이 죽어도 없는 경우, 울며 겨자 먹기로 판테온이 적 사이드 브루저들과 교전해서 유의미한 피해를 입히고 싶을 때 간다. 이외에도 몰왕 자체가 판테온 강화 W의 애매한 딜량을 폭발적으로 만들어주기 때문에, 아군과 연계해서 적을 순식간에 녹일 때도 사용할 수 있다.] * 세릴다의 원한 10.25 패치로 궁에 방관이 붙은 이후로는 비율 방관템을 굳이 들지 않아도 어중간한 방템은 뚫어버릴 수 있는 판테온이지만, 하드 탱커를 상대한다면 사용해 볼 만한 아이템. 궁과 세릴다로 51%라는 높은 방관 수치를 찍을 수 있고, 스킬 가속과 스킬 적중 시 슬로우 역시 판테온에게 나쁜 옵션은 아니다. 결점이라면 3200골드나 되는 가격과 순수 딜템이란 점. * 징수의 총 판테온에겐 치명타 아이템이 기본적으로 필요 없지만, 치명타를 빼고 공격력 + 물관만 따져도 충분히 쓸 만하다. 준수한 공격력과 물관도 써 먹기 좋지만 핵심은 5% 미만의 챔피언을 처형하는 효과. 안 그래도 킬 캐치 능력이 준수했던 판테온이 진정한 킬딸 머신으로 거듭나게 된다. * 화공 펑크 사슬검 가성비가 떨어지는 아이템이라 픽률도, 승률도 떨어지는 편이다. 특히 스노우볼링 암살자형 챔피언인 판테온이 사슬검을 올리면 킬 캐치 능력이 너무 떨어지기에, 치유 감소는 다른 라이너에게 맡기고 킬 캐치 아이템을 올리는 편이 좋다. 치유 감소가 너무 필요한테 팀에 치유 감소 아이템을 가는 라이너/서포터가 거의 없는 드문 상황에서만 올리고, 대부분의 경우는 방관 아이템을 올려서 킬 캐치 능력을 올리는 편이 좋은 편이다. 올리지 않거나 정 치감이 필요하다면 처형인의 대검만 올리고 마지막에 업그레이드하는 게 낫다. * 여신의 눈물 - 마나무네 - 무라마나 아이템 자체는 판테온과 굉장히 잘 맞는다. 마나와 공격력과 스킬 가속, 추가 스킬 피해 등 AD 캐스터인 판테온에게 필요한 모든 걸 제공해준다. 하지만 문제는 무라마나가 나오는 데 시간이 너무 오래 걸린다는 것인데, 무라마나가 나올 때쯤이면 게임이 이미 한쪽으로 기울어 있는 경우가 많기 때문에 효율이 별로 좋지 않다. 첫 아이템으로 여눈을 가는 것은 판테온의 강점인 초반 라인전 능력마저 깎아먹는 최악의 선택이므로 맞라이너가 판테온 이상의 초반 강캐거나 극단적인 왕귀캐일 경우, 혹은 첫 미니언 생성 이전에 킬을 먹어서 시작 아이템과 여눈을 바로 갈 수 있는 경우에만 가는 것이 좋다. 이럴 경우에는 16레벨이 찍히고 얻는 30%의 방관과 아이템 자체 성능이 합쳐져 판테온의 유통기한을 사실상 없애버릴 수 있다. 과거에는 비주류였지만, 목표물 현상금 패치와 내구도 패치로 인해 평균 게임 시간이 상당히 길어진 현 메타에서는 경우에 따라 나름 괜찮은 아이템. ---- '''방어 아이템''' * 죽음의 무도 판테온에게 필요한 스탯들을 잘 챙겨주고, 받은 피해의 30%를 3초에 걸쳐서 입으며 킬 관여 시 체력 회복으로 탱킹 능력도 보완해준다. 다만 방관이 없어서 요우무나 양날 도끼에 비해서 공격적인 성능은 약간 떨어지기 때문에 상황에 맞춰서 채택하는 아이템이다. * 밤의 끝자락 체력과 주문 방어막으로 진입할 일이 많은 판테온이 버틸 수 있게 해주고, 추가 공격력과 물리 관통력은 딜링에 큰 도움이 된다. * 수호 천사 공격력과 방어력에 추가 목숨까지 제공하는 유용한 아이템. 하위템인 초시계도 한타 진입의 부담을 덜어준다. * 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀 대 AP용 아이템. 적 챔피언이 둘 이상 AP이면 고려할 만하다. * 수은 장식띠 - 은빛 여명 제압 대응용. * 스테락의 도전 생명선 효과와 체력, 공격력 등 판테온에게 유용한 건 거의 다 갖춘 아이템이다. 수호 천사와 시너지가 잘 맞아 후반에 고려해볼 만한 아이템이다. 간혹 2코어로 가는 경우도 있는 편이다. * 망자의 갑옷 판테온에게 기동력을 제공해준다. 다만 가성비가 심각하게 낮으니 주의. * 란두인의 예언 치명타 챔피언이 많을 때 고려해볼 만하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기